Campagna |
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Era |
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Language |
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The Ceresian Order Knights are an unusual order. Instead of accepting noblemen, they recruit exclusively from the clergy, selecting the most zealous of the acolytes. While they are not as formidable fighters as the Knights Errant alongside whom they serve, their magical powers and healing skills more than make up for this deficit.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità è in grado di fornire cure di primo soccorso.
Avanza da: | Acolyte |
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Avanza come: | Knight Raetian |
Costo: | 34 |
PF: | 38 |
Movimento: | 8 |
PE: | 76 |
Level: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Ceresian Order Knight |
Abilità: | guarisce +4 |
morningstar impatto | 11 - 2 ravvicinato | ||
invocation esoterico | 6 - 3 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 20% |
perfora | -20% |
impatto | 30% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 100 | 20% |
Campo di funghi | 4 | 20% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Colline | 2 | 40% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 2 | 30% |
Impervio | 100 | 20% |
Invalicabile | 100 | 40% |
Montagne | 3 | 50% |
Palude | 4 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | - | 0% |
Villaggio | 1 | 40% |